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逃离塔科夫新人教学 逃离塔科夫新人该怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-12-08
摘要:前言俄罗斯独立游戏《逃离塔科夫》因其硬核写实的游戏玩法,而备受全球枪战射击类游戏玩家所喜爱,可以说这款游戏从里到外,无一不透漏出战斗民族的那种硬核精神。而硬核游,逃离塔科夫新人教学 逃离塔科夫新人该怎么玩

 

前言

俄罗斯独立游戏《逃离塔科夫》因其硬核写实的游戏方法,而备受全球枪战STG类游戏玩家所喜爱,可以说这款游戏从里到外,无一不透漏出战斗民族的那种硬核灵魂。而硬核游戏相对其他普通游戏来说,会相对有深度,可玩性和耐玩性高,这些都是玩家周知和公认的。然而反过来说,硬核游戏也就等同于是受苦受难给的高难度游戏,可谓对新人是极端不友好的。塔科夫也不例外,国内萌新入坑后,往往也是苦不堪言,最直观的表现就是在进入游戏后,面对空旷的游戏全球而产生的灵魂三问”我是谁?我在哪里?我该干啥子?”。今天,本篇策略将为全部初入塔科夫的新人们指引路线,彻底搞懂并掌握怎样看懂地图和地图的机制,助你顺利的《逃离塔科夫》。

有别传统的地图机制

各位萌新请注意,本作的地图机制,是有别于传统游戏的。不同差异在于传统游戏自带游戏地图,而且可以随时有小地图和指导针来助你辨别路线,随时也还可以调出整个副本的大地图来辨别所处位置。然而本作则统统没有这些,由于本作的地图机制也同样采用了硬核写实的设计,是需要靠玩家自己的肉眼观察和大脑记忆来进行比对的。

大多数国内萌新都会被这种偏写实的硬核地图机制给搞到崩溃,再加上本作的地图真的很大,有时候不少老玩家在一连串激烈的枪战后,也往往会晕头转给分不清南北,就更别提新人了。不少国内玩家因此而对本作的地图设计各种吐槽,其实大家所不了解的是,这种地图机制的设计,在全球众多军迷心中,其实是特别受欢迎的。而且在各种影视作品中,执行任务的战斗人员被打散,在凭借着出发前获取的作战区域比例地图,根据肉眼观察地貌比对位置并最终成功完成任务的桥段,也是比比皆是。因此在写实化地图机制这一点上,是各位国内萌新玩家们必须要跨越的一道门槛。千万不要走所谓的捷径,配置某些地图插件,这样做的后果很也许会被官方检测出来,认定是外挂处理,直接永久封你的PC设备和IP,这样真的得不偿失。

玩家自制各场景地图用爱发电

目前官方在游戏中的军火商(黑商)处是可以通过任务后提高友好度并购买到场景的官方地图的,不过那地图有跟没有一个样,看了也白看……然而玩家的热诚,是无法被阻挡的,很多国外的硬核玩家根据官方地图和实际在游戏中的场景数据,详细比对之后自制了各个场景的地图。当然,这些地图也被咱们国内的塔科夫爱慕者给翻译成了中文版。

这种靠玩家为爱发电自制的中文地图,都是可以通过度娘找到的。这里强烈提议全部新人在开始游戏之前,一定要先通过度娘来搜索汉化版地图并下载保存到自己的桌面,接着好好看看,并养成随时查阅的好习性。本篇策略中也会放出一些自制地图,但仅供各位萌新参考,由于本策略主要还是教大家怎样在更快的时刻里,通过比对地图来确定自己的位置和怎样看懂玩家自制地图为主。

实战举例:海关地图的官方和自制对比

一起来看看下面这张地图,这是游戏中从黑商得到的官方海关地图,现在各位萌新可以领会我上文中提到官方地图等于白给是啥子含义了吧。真的是任何有用的信息都没有,其实这个地图也很硬核写实。由于任何的作战地图,肯定都是自己根据实际情况而制定,而且去自行做标记的。这里请不要问何故,由于通常在电影里都是这么演的……

(官方的地图设计,本意就是让玩家自行去制定作战规划的空白图)

现在再一起看看下面这两张由玩家自制的海关地图(这里必须要感谢国外玩家roflwoffl制作海关2D地图,也要感谢汉化作者SIIYAML,同时感谢3D地图作者MAKSEN和NUXX9跟MARVELIN等等),这两个海关地图,各种重要信息都有标注,作为一张作战图来说,可以说是特别的详尽,两版地图各有优点,具体习性用哪种就用何者,两个一起用也是可以的,这个萌新自己决定就好。

(玩家自制海关地图)

怎样精准定位撤离点

接下来就是要进修怎样读懂这两张玩家自制的海关地图了,各位萌新可以看到地图上有红色阿拉伯数字标注出来的点,从1到21,一共有21个点。这21个点,通常就是你进入游戏后会被标准前往的撤离地点。需要注意的是,每次进入这张地图,都会随机给你指定多少撤离地点,并不是每次都是一样的,如果你抵达了错误的撤离点,在游戏倒数计时结束后,会被判定没有成功逃离而失败。因此只有你在成功的抵达正确的撤离点,才会被判定成功,这是各位萌新经常犯的壹个难题,需要特别注意。

而另外一张图则是以绿色的圆柱体来代替,地图上绿色的点就是撤离点。同时还贴心的标注出了本张地图的头目和SCAV刷新点,还特别标注了蓝色位置的玩家出生点等信息,相对来说,第一张图更注重各个房间结构信息,而第二张图则更注重战斗信息。

(本局无条件的撤离点为03:ZB-1011)

地图一上的这21个点,对应地图右上角都是有汉化名称的,请一定在游戏中看好标准你抵达哪多少撤离地点,接着就可以根据地图右上角的地点名称进行对照,从而明确的了解你要前往的区域。如上图所示,体系指定标准我前往的撤离点为ZB-1011。根据比对地图后发现,这个撤离点为红色阿拉伯”18″,位置则在地图的右下角。

地图二上也同样观察到ZB-1011的绿色圆柱体在地图右下角,那么可以确定本局游戏,最终目标就是活着抵达地图右下角的18号撤离点,并成功逃离完成本局。目的地的位置已经了解,下面就轮到确定自己现在的位置了,如果不尽快确定自己的位置,注定也只能是无头的苍蝇-乱撞了。

怎样快速定位自己所处的区域

其实本作有壹个官方设定,就是你人物人物的出生地和你要前往的撤离点,通常是要横穿跨越整个地图的。也就是你的撤离点在地图左面,出生就会是在右面,反之亦然。而本局游戏中,撤离点为”18″,位处地图右侧,那么玩家出生就会在地图的左侧位置。通过这个设定,就可以缩小比对范围,从而极大的节省时刻,快速的找到自己在地图上的位置。其实这个设定,老玩家都是了解的,并没啥子可说的。不过对于各位萌新来说,这是特别真贵的经验拓展资料。

(环绕四周观察环境和建筑物)

通过观察四周的环境和建筑,发现有很多类似车库的平方建筑群,而且不远处还有壹个橙色的大房子。结合两张玩家自制地图会发现,自己的位置正好是在地图的左下角。从而也印证了上面提到过的经验。既然已经明确了解了自己的出生位置,也准确的找到了撤离点,剩下的,就是各位萌新大展拳脚的时刻了。

(遍布平房,正面一排房子并可看到橙色大房的只有这里)

拓展资料

写到这里,本篇策略基本就已经到了尾声。最后再归纳拓展资料一下,萌新请一定先把全部公开的玩家自制地图下全,不同版的自制地图可以结合起来用,各有优点。善于观察出生点周围的环境,从而快速定位自己所处的区域,并在最短的时刻内明确自己的撤离点位置,这样才可以更好的制定本局游戏的作战规划。作为例子的这两张地图上,其实也都标注了各种可搜刮物资的地点,然而对于萌新玩家,并不提议前往高价格物资点。由于老玩家都了解这里刷好物品,全都会往那边赶,萌新会很容易遭遇老玩家的截杀导致本局失败。因此萌新玩家还是前期以熟悉地图为最主要的目的,可以前往一些中低价格的资源点进行搜索,赶在倒计时结束前抵达撤退点才是最重要的。好了,本篇教学到此结束,祝各位萌新在塔科夫的游戏全球中,天天都能武运昌隆!